國產武俠遊戲《活俠傳》推薦,好人不一定有好報,在活俠世界開拓自己的篇章

最近有款紅透半邊天的國產武俠遊戲——《活俠傳》,以多支的結局與豐富的劇情聞名,我實在禁不起大家的推薦也去下載來玩,發現真的是非常值得推薦。

有人說「武俠」就是大人的童話故事,在那裡正義得以伸張,有為國為民的俠之大者,有豪爽不拘的江湖粗人,還有孜孜不倦的懞懂門人們。

那童話世界裡,最後總是會夢想實現,武俠世界也是一樣,我們會看著主角慢慢從少年學武,不斷經過汗水與磨練最終成為武林中舉足輕重大人物,滿足許多大人們在現實世界的夢想。

但我們看到的類似大人物的「傳記」,在他成功了以後去細品他的一生坎坷,實際上卻有許多小人物——或許本有機會成為大人物——的人的一生沒被我們看到。

他們可能像《笑傲江湖》裡的林平之,因為江湖上某個傳言家庭就破碎了;也可能像《射雕英雄傳》裡,受郭靖感召而加入戰場抗金的武林中人,結果為國捐軀後連個名字都沒有留下。

在《活俠傳》裡,你就會扮演這樣一個小角色,長得奇醜無比,男人女人看到都要退避三舍,而且在門派中又沒有地位,連個正宗武學都不傳給你。

這樣的你也有機會得到機緣,也可以在亂世中找到自己的生存之道。

但更多的可能是什麼?你可能在兩派人馬吵架時被波及進去,突然就被爆頭身亡了;或是在幫門派挑柴時意外跌入山谷;甚至在前往武林大會的路上,跌下馬就摔死了。

你可能會疑惑,到處死有什麼好玩的,其實死不死倒不是重點,而是這部遊戲真的很貼近一個平凡人的真實狀況。

看慣了大俠主角生活的人會把吃苦當吃補,覺得這個機遇之後就會伴隨著某種好處回來,但現實生活中往往不是這樣。

就像看慣了《射雕英雄傳》裡黑白分明,好人有好報後,再看《鹿鼎記》會覺得這都什麼亂七八糕的人物設定,正不正邪不邪的,連陳近南這樣的大英雄,最後什麼事也沒辦成就溺死了。

這才是正常的江湖啊,你平常看的大俠主角是highlight啊!

正常的江湖中,好人不一定有好報,好人也有壞的一面,尤其是在幾次不同的機緣下,好人可能直接就變壞人,這是我覺得《活俠傳》刻劃得最好的一點。

另外劇情中惡搞時超級好笑,但認真時揪心程度也完全不輸給武俠小說,尤其是武林中的那些「不完美」,像是你這麼努力練功,但在惡人的挑撥之下,莫名就成了武林公敵;又或是明明知道留在門派裡不會有前途,但真的能捨得放下這些師兄弟嗎?

有些選擇會往你想去的地方,有的則是無力可回天。江湖從來就很險惡,只是我們以前總是看著大俠們的故事,套上了美顏濾鏡而已。

至於遊戲性呢,《活俠傳》主要是以多劇情分支為賣點,所以不斷的重刷來獲得某個劇情是必要的,但別擔心這不是那種一定要看攻略才能玩的遊戲。

相反的,活俠傳以它超級豐富的劇情,讓你即使過了那個村,也會想到或許下個村還有更好玩的。

除了選項以外,你的各項能力也會影響結果,有的能力不夠時選項直接鎖住,或是骰骰子時沒辦法骰出需要的點數。

遊戲的戰鬥系統分為群鬥跟單挑,我覺得是小遊戲等級的,尤其是學了招式後常常是只增加基礎能力,並不算非常吸引我的地方,尤其是在多次刷劇情時常常覺得很累贅,希望之後可以改成自動戰鬥之類的。

相信大家聽到這裡會擔心,要一直重複刷會不會作業感很重啊,其實除了戰鬥外真的還好,除了前面提到劇情很多以外,剛剛講的”骰骰子”是可以輕鬆重骰的,等於你每次都可以骰出你需要的選項。

所以骰子這個系統你可以理解為用能力值來buff,以總和點數來決定選項,並賦予即使沒特別想法,也會給你一個隨機選項的工具就好。

總和來看《活俠傳》雖然以主角奇醜做賣點,而且文本也處處有惡搞的影子,但真的是一部很認真做出來,除了完成度可能才70%以外,算是很精良的作品了,而且價格也不貴,真的稱上是這幾年來武俠迷必玩的一部。

最後說一下,在《活俠傳》裡的不同的劇情下,你可以做出的選擇也會大不相同,但唯一不變的是你不會享盡好處,不可能大家搶著拱你當武林盟主,又可以與心愛的人、珍惜的同門一起過著幸福快樂的日子,日子一定有酸甜苦辣,這部分就留給大家自己去開創,最後遊戲還會把你的故事寫成一部小說,你可以留待創造出最滿意的幾個人生故事後慢慢回味。

三明治先生
三明治先生
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