寶可夢全明星桌上遊戲組——規則單調但可塑性高,個人規則改良介紹

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推薦國小生會為之瘋狂的桌遊——寶可夢全明星桌上遊戲組。

家有國小學生的都知道,寶可夢真的是歷久彌新啊,而且不用爸媽特別教特別帶,他們去學校自然會認識許多寶可夢並為之瘋狂。(另一個是奧特曼)

之前有介紹過寶可夢gaole機台,最近我的小孩已經漸漸不瘋了,還好還好,這娛樂花起錢來也是滿可觀的。

不過他們還是喜歡寶可夢,那天偶然看到這組桌遊就下訂了,心想帶去露營那些小男生一定馬上瘋掉。

上禮拜去露營我也帶去了,遺憾的是其他小孩並沒有被吸引過來,不過我們自己倒是玩得滿開心,有些小小心得跟大家分享。

總的來說,我覺得這款桌遊有些缺陷,規則有點太單調了一些,但我試著改良一下,覺得還是滿值得一買的。

如果家裡小朋友對這款有興趣的,記得看完這篇,相信這些新規則會讓你玩起來更有意思。

玩法介紹

遊戲規則很簡單,大家靠骰子在寶可夢世界走動,分成新手的藍色區、中高手的黃、綠區,以及最後的紅色區。

越高級的地方寶可夢越強,捕捉難度也更高,這遊戲捕捉主要靠擲骰子,藍色寶可夢大概有5種點數都能抓到,而紅色則是2~3種點數才能捕獲。

遊戲最終目的是打贏大師,裡面有幾個大師隨機挑戰,有比較容易的武藏小次郎,也有最難的丹帝先生。

對戰的方式也是用骰子加寶可夢,可以搭配一些道具卡,但還是需要神獸比較有機會,神獸更難了,好不容易遇到一次,也只有1/6機率可以捕獲。

基本玩法就這樣,當中也加入了不少大家熟悉的內容,例如寶可夢氣絕要去寶可夢中心治療,更好的球種可以提升捕獲的機率,更少不少全遊戲只有一張的大師球,小孩拿到真的會尖叫。

這遊戲的難度,加上寶夢夢的buff,給國小生玩可說是再適合也不過了。

規則缺陷

不過我也是小有桌遊經驗,所以這遊戲的豐富性與深度並沒有通過我的標準,舉例來說這遊戲要贏就是一個方式:獲得神獸及攻擊卡,其他寶可夢只是為了神獸舖墊而已,甚至運氣好一點,完全沒有其他寶可夢也可以照贏。

再來,玩家間互動的手段有點少,基本上是各玩各的,裡面有「交換」或「對戰」的事件卡,但基本上對戰局沒有太大影響。

最後,「進化」這個重要元素在裡面也只是裝飾,少了一點帶著寶可夢成長的動力。

不過呢,對小孩來說這樣已經很夠了。

他們要的不過就是有機會抓到神獸的刺激感,能把超夢、帝牙盧卡、烈空座等他們喜愛的寶可夢納入麾下就是這個遊戲的賣點。

但露營兩天玩了4次,以這種深度來說對大人還是有點膩,所以我就針對規則去做了一些改良。

規則改良

首先是神獸太過OP,其他寶可夢變成配角,我的解法就是加入「屬性系統」。要知道神獸畢竟還是不好抓,遊戲結束前能有兩隻已經不錯了,所以加入屬性系統後,有剋屬的準神獸(班基拉斯、快龍、巨金怪等等)就可以發揮出比神戰更好的戰鬥力。

這可以改善這些準神獸的功能,再弱一點的就沒辦法了,小智還不是把比鵰丟在常盤森林裡(攤手)

不過這就吃大人的寶可夢屬性相剋表的背誦進度了,我是都背起來了啦,不過沒背起來也不要緊,背個一半,什麼水剋火、火剋草這些簡單的背一下,其他到時唬弄一下小孩就過去了,啊如果被抓包代表他們小孩自己背好了,也就沒你的事了。

這遊戲的戰鬥力神獸是11~12、準神獸則是8,要打贏最終對戰則是需要20左右(還要加卡片與骰點),一個剋屬+2我認為是合理的,雙剋的狀況下讓準神獸發揮超夢的實力,如果神獸又剛好被剋到就是一個左右勝負的關鍵。

再來是干擾或合作手段太少,干擾手段主要是對戰,但對國小生來說有時會造成紛爭,所以我沒有針對這個規則去做改良,甚至想把對戰卡全部抽掉。

但關乎合作的「交換」就值得研究了,這裡我就結合進化的功能。

我們知道寶可夢有二階、三階進化,在卡通裡通常是從小培養起,能發揮比寶可夢面板更強大的力量,但這遊戲就只有單調的戰鬥力數值,顯得有點單調。

所以我加入了一條規則,如果同時擁有三階進化的三隻寶可夢,例如幼基拉斯、沙基拉斯、班基拉斯時,最終進化可以+2戰鬥力。

你一定發現了,如果單剋+三階進化湊齊時,就能發揮比神獸更強的戰鬥力。這也很合理嘛,小智的皮卡丘都能這麼猛了,辛苦從小養大的準神獸媲美神獸不過份吧。

這會帶出交換的重要,這遊戲超過200隻寶可夢,大家在遊戲過程中會遇到、抓到哪些寶可夢是很難預估的,所以你肯定很難自己湊齊三階進化的三隻寶可夢,但如果有人抓到,就可以使用交換來補強雙方的戰力。

改良後試玩了一兩場,效果還不錯,現在除了神獸之外,遇到準神獸甚至是更弱的寶可夢都有期待的空間了。

如果你家也有喜歡寶可夢的小孩,我認為這款是很值得投資的,因為規則要簡單可以很簡單,大約5歲就沒有問題,加入規則改良後我預計可以玩到國小畢業。

更重要的是,這款遊戲兩個人就能玩,所以如果哪天有事要忙,幫他們SET一下場地,其他就交給寶可夢吧。

三明治先生
三明治先生
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